# 对象的扩展

## 属性的简洁表示法

ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

```javascript
var foo = 'bar';
var baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}

// 等同于
var baz = {foo: foo};
```

上面代码表明,ES6允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。

```javascript
function f(x, y) {
return {x, y};
}

// 等同于

function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
}

f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
```

除了属性简写,方法也可以简写。

```javascript
var o = {
method() {
return "Hello!";
}
};

// 等同于

var o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
```

下面是一个实际的例子。

```javascript
var birth = '2000/01/01';

var Person = {

name: '张三',

//等同于birth: birth
birth,

// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }

};
```

这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

```javascript
function getPoint() {
var x = 1;
var y = 10;
return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}
```

CommonJS模块输出变量,就非常合适使用简洁写法。

```javascript
var ms = {};

function getItem (key) {
return key in ms ? ms[key] : null;
}

function setItem (key, value) {
ms[key] = value;
}

function clear () {
ms = {};
}

module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
};
```

属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

```javascript
var cart = {
_wheels: 4,

get wheels () {
return this._wheels;
},

set wheels (value) {
if (value < this._wheels) {
throw new Error('数值太小了!');
}
this._wheels = value;
}
}
```

注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。

```javascript
var obj = {
class () {}
};

// 等同于

var obj = {
'class': function() {}
};
```

上面代码中,`class`是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。

如果某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上星号。

```javascript
var obj = {
* m(){
yield 'hello world';
}
};
```

## 属性名表达式

JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。

```javascript
// 方法一
obj.foo = true;

// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;
```

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。

```javascript
var obj = {
foo: true,
abc: 123
};
```

ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

```javascript
let propKey = 'foo';

let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
```

下面是另一个例子。

```javascript
var lastWord = 'last word';

var a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};

a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
```

表达式还可以用于定义方法名。

```javascript
let obj = {
['h'+'ello']() {
return 'hi';
}
};

obj.hello() // hi
```

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

```javascript
// 报错
var foo = 'bar';
var bar = 'abc';
var baz = { [foo] };

// 正确
var foo = 'bar';
var baz = { [foo]: 'abc'};
```

## 方法的name属性

函数的`name`属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有`name`属性。

```javascript
var person = {
sayName() {
console.log(this.name);
},
get firstName() {
return "Nicholas";
}
};

person.sayName.name // "sayName"
person.firstName.name // "get firstName"
```

上面代码中,方法的`name`属性返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上`get`。如果是存值函数,方法名的前面会加上`set`。

有两种特殊情况:`bind`方法创造的函数,`name`属性返回“bound”加上原函数的名字;`Function`构造函数创造的函数,`name`属性返回“anonymous”。

```javascript
(new Function()).name // "anonymous"

var doSomething = function() {
// ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"
```

如果对象的方法是一个Symbol值,那么`name`属性返回的是这个Symbol值的描述。

```javascript
const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1]() {},
[key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""
```

上面代码中,`key1`对应的Symbol值有描述,`key2`没有。

## Object.is()

ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(`==`)和严格相等运算符(`===`)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的`NaN`不等于自身,以及`+0`等于`-0`。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。`Object.is`就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

```javascript
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
```

不同之处只有两个:一是`+0`不等于`-0`,二是`NaN`等于自身。

```javascript
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
```

ES5可以通过下面的代码,部署`Object.is`。

```javascript
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
```

## Object.assign()

### 基本用法

`Object.assign`方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

```javascript
var target = { a: 1 };

var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
```

`Object.assign`方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

```javascript
var target = { a: 1, b: 1 };

var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
```

如果只有一个参数,`Object.assign`会直接返回该参数。

```javascript
var obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
```

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

```javascript
typeof Object.assign(2) // "object"
```

由于`undefined`和`null`无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

```javascript
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
```

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果`undefined`和`null`不在首参数,就不会报错。

```javascript
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
```

其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

```javascript
var v1 = 'abc';
var v2 = true;
var v3 = 10;

var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
```

上面代码中,`v1`、`v2`、`v3`分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

```javascript
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
```

上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性`[[PrimitiveValue]]`上面,这个属性是不会被`Object.assign`拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。

`Object.assign`拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(`enumerable: false`)。

```javascript
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
```

上面代码中,`Object.assign`要拷贝的对象只有一个不可枚举属性`invisible`,这个属性并没有被拷贝进去。

属性名为Symbol值的属性,也会被`Object.assign`拷贝。

```javascript
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
```

### 注意点

`Object.assign`方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

```javascript
var obj1 = {a: {b: 1}};
var obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
```

上面代码中,源对象`obj1`的`a`属性的值是一个对象,`Object.assign`拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,`Object.assign`的处理方法是替换,而不是添加。

```javascript
var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
```

上面代码中,`target`对象的`a`属性被`source`对象的`a`属性整个替换掉了,而不会得到`{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }`的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

有一些函数库提供`Object.assign`的定制版本(比如Lodash的`_.defaultsDeep`方法),可以解决浅拷贝的问题,得到深拷贝的合并。

注意,`Object.assign`可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

```javascript
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
```

上面代码中,`Object.assign`把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此目标数组的0号属性`4`覆盖了原数组的0号属性`1`。

### 常见用途

`Object.assign`方法有很多用处。

**(1)为对象添加属性**

```javascript
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
```

上面方法通过`Object.assign`方法,将`x`属性和`y`属性添加到`Point`类的对象实例。

**(2)为对象添加方法**

```javascript
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});

// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
```

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

**(3)克隆对象**

```javascript
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
```

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

```javascript
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
```

**(4)合并多个对象**

将多个对象合并到某个对象。

```javascript
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
```

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

```javascript
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
```

**(5)为属性指定默认值**

```javascript
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};

function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}
```

上面代码中,`DEFAULTS`对象是默认值,`options`对象是用户提供的参数。`Object.assign`方法将`DEFAULTS`和`options`合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则`option`的属性值会覆盖`DEFAULTS`的属性值。

注意,由于存在深拷贝的问题,`DEFAULTS`对象和`options`对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致`DEFAULTS`对象的该属性不起作用。

## 属性的可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。`Object.getOwnPropertyDescriptor`方法可以获取该属性的描述对象。

```javascript
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
```

描述对象的`enumerable`属性,称为”可枚举性“,如果该属性为`false`,就表示某些操作会忽略当前属性。

ES5有三个操作会忽略`enumerable`为`false`的属性。

- `for...in`循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性
- `Object.keys()`:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
- `JSON.stringify()`:只串行化对象自身的可枚举的属性

ES6新增了一个操作`Object.assign()`,会忽略`enumerable`为`false`的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

这四个操作之中,只有`for...in`会返回继承的属性。实际上,引入`enumerable`的最初目的,就是让某些属性可以规避掉`for...in`操作。比如,对象原型的`toString`方法,以及数组的`length`属性,就通过这种手段,不会被`for...in`遍历到。

```javascript
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false
```

上面代码中,`toString`和`length`属性的`enumerable`都是`false`,因此`for...in`不会遍历到这两个继承自原型的属性。

另外,ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的。

```javascript
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false
```

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用`for...in`循环,而用`Object.keys()`代替。

## 属性的遍历

ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性。

**(1)for...in**

`for...in`循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。

**(2)Object.keys(obj)**

`Object.keys`返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。

**(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)**

`Object.getOwnPropertyNames`返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。

**(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)**

`Object.getOwnPropertySymbols`返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。

**(5)Reflect.ownKeys(obj)**

`Reflect.ownKeys`返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。

以上的5种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

- 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
- 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
- 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。

```javascript
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
```

上面代码中,`Reflect.ownKeys`方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性`2`和`10`,其次是字符串属性`b`和`a`,最后是Symbol属性。

## `__proto__`属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

**(1)`__proto__`属性**

`__proto__`属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的`prototype`对象。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。

```javascript
// es6的写法
var obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;

// es5的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
```

该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是`__proto__`前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的`Object.setPrototypeOf()`(写操作)、`Object.getPrototypeOf()`(读操作)、`Object.create()`(生成操作)代替。

在实现上,`__proto__`调用的是`Object.prototype.__proto__`,具体实现如下。

```javascript
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
get() {
let _thisObj = Object(this);
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
},
set(proto) {
if (this === undefined || this === null) {
throw new TypeError();
}
if (!isObject(this)) {
return undefined;
}
if (!isObject(proto)) {
return undefined;
}
let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
if (!status) {
throw new TypeError();
}
},
});
function isObject(value) {
return Object(value) === value;
}
```

如果一个对象本身部署了`__proto__`属性,则该属性的值就是对象的原型。

```javascript
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null
```

**(2)Object.setPrototypeOf()**

`Object.setPrototypeOf`方法的作用与`__proto__`相同,用来设置一个对象的`prototype`对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。

```javascript
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
```

该方法等同于下面的函数。

```javascript
function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
```

下面是一个例子。

```javascript
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);

proto.y = 20;
proto.z = 40;

obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
```

上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。

**(3)Object.getPrototypeOf()**

该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。

```javascript
Object.getPrototypeOf(obj);
```

下面是一个例子。

```javascript
function Rectangle() {
}

var rec = new Rectangle();

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true

Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
```

## Object.values(),Object.entries()

### Object.keys()

ES5引入了`Object.keys`方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

```javascript
var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
```

目前,ES7有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries),引入了跟`Object.keys`配套的`Object.values`和`Object.entries`。

```javascript
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}

for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
```

### Object.values()

`Object.values`方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

```javascript
var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
```

返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。

```javascript
var obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]
```

上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是`b`、`c`、`a`。

`Object.values`只返回对象自身的可遍历属性。

```javascript
var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []
```

上面代码中,`Object.create`方法的第二个参数添加的对象属性(属性`p`),如果不显式声明,默认是不可遍历的。`Object.values`不会返回这个属性。

`Object.values`会过滤属性名为Symbol值的属性。

```javascript
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']
```

如果`Object.values`方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

```javascript
Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']
```

上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,`Object.values`返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。

如果参数不是对象,`Object.values`会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,`Object.values`会返回空数组。

```javascript
Object.values(42) // []
Object.values(true) // []
```

### Object.entries

`Object.entries`方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

```javascript
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
```

除了返回值不一样,该方法的行为与`Object.values`基本一致。

如果原对象的属性名是一个Symbol值,该属性会被省略。

```javascript
Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]
```

上面代码中,原对象有两个属性,`Object.entries`只输出属性名非Symbol值的属性。将来可能会有`Reflect.ownEntries()`方法,返回对象自身的所有属性。

`Object.entries`的基本用途是遍历对象的属性。

```javascript
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);
}
// "one": 1
// "two": 2
```

`Object.entries`方法的一个用处是,将对象转为真正的`Map`结构。

```javascript
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
```

自己实现`Object.entries`方法,非常简单。

```javascript
// Generator函数的版本
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}

// 非Generator函数的版本
function entries(obj) {
let arr = [];
for (let key of Object.keys(obj)) {
arr.push([key, obj[key]]);
}
return arr;
}
```

## 对象的扩展运算符

目前,ES7有一个[提案](https://github.com/sebmarkbage/ecmascript-rest-spread),将Rest运算符(解构赋值)/扩展运算符(`...`)引入对象。Babel转码器已经支持这项功能。

**(1)解构赋值**

对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

```javascript
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
```

上面代码中,变量`z`是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(`a`和`b`),将它们连同值一起拷贝过来。

由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是`undefined`或`null`,就会报错,因为它们无法转为对象。

```javascript
let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误
let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误
```

解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

```javascript
let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
```

上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。

注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

```javascript
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
```

上面代码中,`x`是解构赋值所在的对象,拷贝了对象`obj`的`a`属性。`a`属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。

另外,解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。

```javascript
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let o3 = { ...o2 };
o3 // { b: 2 }
```

上面代码中,对象`o3`是`o2`的拷贝,但是只复制了`o2`自身的属性,没有复制它的原型对象`o1`的属性。

下面是另一个例子。

```javascript
var o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;

let { x, ...{ y, z } } = o;
x // 1
y // undefined
z // 3
```

上面代码中,变量`x`是单纯的解构赋值,所以可以读取继承的属性;解构赋值产生的变量`y`和`z`,只能读取对象自身的属性,所以只有变量`z`可以赋值成功。

解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。

```javascript
function baseFunction({ a, b }) {
// ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
// 使用x和y参数进行操作
// 其余参数传给原始函数
return baseFunction(restConfig);
}
```

上面代码中,原始函数`baseFunction`接受`a`和`b`作为参数,函数`wrapperFunction`在`baseFunction`的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。

**(2)扩展运算符**

扩展运算符(`...`)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

```javascript
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
```

这等同于使用`Object.assign`方法。

```javascript
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
```

扩展运算符可以用于合并两个对象。

```javascript
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
```

如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

```javascript
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
```

上面代码中,`a`对象的`x`属性和`y`属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

这用来修改现有对象部分的部分属性就很方便了。

```javascript
let newVersion = {
...previousVersion,
name: 'New Name' // Override the name property
};
```

上面代码中,`newVersion`对象自定义了`name`属性,其他属性全部复制自`previousVersion`对象。

如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

```javascript
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
```

扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数`get`,这个函数是会执行的。

```javascript
// 并不会抛出错误,因为x属性只是被定义,但没执行
let aWithXGetter = {
...a,
get x() {
throws new Error('not thrown yet');
}
};

// 会抛出错误,因为x属性被执行了
let runtimeError = {
...a,
...{
get x() {
throws new Error('thrown now');
}
}
};
```

如果扩展运算符的参数是`null`或`undefined`,这个两个值会被忽略,不会报错。

```javascript
let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错
```

## Object.getOwnPropertyDescriptors()

ES5有一个`Object.getOwnPropertyDescriptor`方法,返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。

```javascript
var obj = { p: 'a' };

Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
// Object { value: "a",
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
```

ES7有一个提案,提出了`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

```javascript
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
```

`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。

该方法的实现非常容易。

```javascript
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
}
return result;
}
```

该方法的提出目的,主要是为了解决`Object.assign()`无法正确拷贝`get`属性和`set`属性的问题。

```javascript
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};

const target1 = {};
Object.assign(target1, source);

Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
```

上面代码中,`source`对象的`foo`属性的值是一个赋值函数,`Object.assign`方法将这个属性拷贝给`target1`对象,结果该属性的值变成了`undefined`。这是因为`Object.assign`方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。

这时,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法配合`Object.defineProperties`方法,就可以实现正确拷贝。

```javascript
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};

const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
```

上面代码中,将两个对象合并的逻辑提炼出来,就是下面这样。

```javascript
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
target,
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);
```

`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法的另一个用处,是配合`Object.create`方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。

```javascript
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

// 或者

const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
```

上面代码会克隆对象`obj`。

另外,`Object.getOwnPropertyDescriptors`方法可以实现,一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

```javascript
const obj = {
__proto__: prot,
foo: 123,
};
```

ES6规定`__proto__`只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除`__proto__`,上面代码就要改成下面这样。

```javascript
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;

// 或者

const obj = Object.assign(
Object.create(prot),
{
foo: 123,
}
);
```

有了`Object.getOwnPropertyDescriptors`,我们就有了另一种写法。

```javascript
const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo: 123,
})
);
```

`Object.getOwnPropertyDescriptors`也可以用来实现Mixin(混入)模式。

```javascript
let mix = (object) => ({
with: (...mixins) => mixins.reduce(
(c, mixin) => Object.create(
c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
), object)
});

// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);
```

上面代码中,对象`a`和`b`被混入了对象`c`。

出于完整性的考虑,`Object.getOwnPropertyDescriptors`进入标准以后,还会有`Reflect.getOwnPropertyDescriptors`方法。