# 编程风格

本章探讨如何将ES6的新语法,运用到编码实践之中,与传统的JavaScript语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。

多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,具体可参阅[jscs.info](http://jscs.info/),下面的内容主要参考了[Airbnb](https://github.com/airbnb/javascript)的JavaScript风格规范。

## 块级作用域

**(1)let取代var**

ES6提出了两个新的声明变量的命令:`let`和`const`。其中,`let`完全可以取代`var`,因为两者语义相同,而且`let`没有副作用。

```javascript
'use strict';

if (true) {
let x = 'hello';
}

for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
```

上面代码如果用`var`替代`let`,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,`var`命令做不到这一点。

`var`命令存在变量提升效用,`let`命令没有这个问题。

```javascript
'use strict';

if(true) {
console.log(x); // ReferenceError
let x = 'hello';
}
```

上面代码如果使用`var`替代`let`,`console.log`那一行就不会报错,而是会输出`undefined`,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。

所以,建议不再使用`var`命令,而是使用`let`命令取代。

**(2)全局常量和线程安全**

在`let`和`const`之间,建议优先使用`const`,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。这符合函数式编程思想,有利于将来的分布式运算。

```javascript
// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;

// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;

// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
```

`const`声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。

所有的函数都应该设置为常量。

长远来看,JavaScript可能会有多线程的实现(比如Intel的River Trail那一类的项目),这时`let`表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。

## 字符串

静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

```javascript
// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';

// acceptable
const c = `foobar`;

// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
const c = 'foobar';
```

## 解构赋值

使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。

```javascript
const arr = [1, 2, 3, 4];

// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];

// good
const [first, second] = arr;
```

函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。

```javascript
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}

// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}

// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
```

如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

```javascript
// bad
function processInput(input) {
return [left, right, top, bottom];
}

// good
function processInput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}

const { left, right } = processInput(input);
```

## 对象

单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。

```javascript
// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};

// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};
```

对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用`Object.assign`方法。

```javascript
// bad
const a = {};
a.x = 3;

// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });

// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
```

如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。

```javascript
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;

// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
```

上面代码中,对象`obj`的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建`obj`的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。

另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。

```javascript
var ref = 'some value';

// bad
const atom = {
ref: ref,

value: 1,

addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};

// good
const atom = {
ref,

value: 1,

addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
```

## 数组

使用扩展运算符(...)拷贝数组。

```javascript
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;

for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}

// good
const itemsCopy = [...items];
```

使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。

```javascript
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);
```

## 函数

立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

```javascript
(() => {
console.log('Welcome to the Internet.');
})();
```

那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。

```javascript
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
});

// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
});

// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);
```

箭头函数取代`Function.prototype.bind`,不应再用self/\_this/that绑定 this。

```javascript
// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
}

// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);

// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
```

简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。

所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

```javascript
// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}

// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
```

不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(...)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组。

```javascript
// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}

// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
```

使用默认值语法设置函数参数的默认值。

```javascript
// bad
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}

// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
```

## Map结构

注意区分Object和Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要`key: value`的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。

```javascript
let map = new Map(arr);

for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}

for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}

for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
```

## Class

总是用Class,取代需要prototype的操作。因为Class的写法更简洁,更易于理解。

```javascript
// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}

// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
```

使用`extends`实现继承,因为这样更简单,不会有破坏`instanceof`运算的危险。

```javascript
// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}

// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
```

## 模块

首先,Module语法是JavaScript模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用`import`取代`require`。

```javascript
// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;

// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';
```

使用`export`取代`module.exports`。

```javascript
// commonJS的写法
var React = require('react');

var Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return